Przejdź do głównej treści

Bartłomiej Siwek

Aplikacja Free Way jest to apka obsługująca przejazdy. Projekt aplikacji powstał na potrzeby kursu „Figma – praktyczny projekt aplikacji od podstaw” dla portalu strefakursow.pl. 

Jako autor szkolenia starałem się stworzyć ścieżkę edukacyjną dla osób chcących opanować proces projektowania aplikacji mobilnych od A do Z oczywiście w poziomie podstawowym. Kurs skupia się na pokazaniu z jakich etapów powinien składać się proces projektowy, co powinno zostać uwzględnione przy początkowych procesach ( proces poznawczy i badawczy, analiza wymagań, tworzenia roadmapy, prototypowanie) oraz praktyczny proces projektowania poszczególnych ekranów aplikacji.

Jako że jest to podstawowy zasób wiedzy starałem się nie pokazywać zawiłości oraz w szybki i spójny sposób przekazać podstawy aby każda osoba, które chce zacząć projektowanie produktów cyfrowych wiedziała już co będzie jej potrzebne i z czym może się spotkać w organizacji.

Dodatkowo powstał mini produkt aplikacji do zamawiania przewozów, który może pełnić podstawę do zaprojektowania bardziej zaawansowanej aplikacji mobilnej.

Kluczowe zagadnienia

  • Proces UX/UI
    Proces tworzenia realnego projektu aplikacji do zamawiania przejazdów (ride-sharing)

  • Projektowanie komponentów
    Budowanie skalowalnych systemów, pracy ze stylami, typografią oraz zaawansowanymi funkcjami Figma (Auto Layout, Constraints)

  • Multiplatformowość
    Wyjaśnienie różnic w projektowaniu interfejsów na systemy Android oraz iOS, ucząc jak dbać o spójność przy zachowaniu specyfiki obu platform

  • Prototypowanie i testy
    Jak ożywić statyczne ekrany za pomocą animacji i jak optymalizować projekt na podstawie feedbacku użytkowników.

Co zostało zrealizowane podczas kursu

  • Cześć teoretyczna
    Wiadomo że to jest zawsze najnudniejsza część ale postarałem się przekazać w prosty i zwięzły sposób czym jest aplikacja, z jakich narzędzi korzystam przy projektowaniu w Figmie (Style, komponenty, Auto-layout).
    Uczestnicy kursu otrzymali krótkie wprowadzenia dotyczące Typografi w projektach digitalowych, przygotowania projektu, tworzenia roadmapy, korzystaniu z Wireframe-ów.

  • Część praktyczna
    W tej części budowaliśmy aplikacje, przechodziliśmy przez ekrany:
    – Ekran logowania
    – Ekran główny
    – Menu
    – Dostępności przejazdów
    – Profil główny
    – Profil kierowcy
    – etc.

  • Zakończenie
    Na zakończenie opowiedziałem czym jest współpraca online z zespołem i interesariuszami. Na czym polega współdzielenie projektu oraz w jaki sposób szybko przetestować projekt w Figmie.

Podobają Ci się moje prace? Skontaktuj się ze mną, a może  razem zrobimy razem coś fajnego.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *